Gaara

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Gaara

Mensaje por Gaara el Dom Abr 03, 2011 8:28 pm

Nombre: Gaara

Apellido: De la cruz

Historia: Yarn brown 1994 nació el muchacho que sería el mejor sabio de la historia, luego de 10 años se convirtió en el sabio más fuerte, hasta que un día se vió en la obligación de dejar el cargo y tomar un largo descanso, las razones se desconocen, solo esperaba encontrar a su hermano y combatir a su lado el mal que acecha, 6 años después vuelve para acabar con el dolor de yarn brown

Descripción de tu personaje: cabello semi rojizo, una marca en la frente, como mi avatar p.

Base de mis poderes: Manejo de la arena, comúnmente la saca de la boca, esto gracias a un extraño poder, utilizándola a su antojo y haciendo usos varios.

Región a la que perteneces: Yarn Brown

Rango actual: Suzume.

Nombre de tu Stats Especial: Energía interna



tecnicas
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Gokusa Maiso ó Prisión de Arena

Prision de Arena es un jutsu en donde Gaara tiene la capacidad de aflojar la tierra que se encuentra en los pies de su oponente y convertirla en una especie de arenas movedizas, esto causa que toda persona que haya sido atrapado por la tecnica es hundido hasta doscientos metros bajo el suelo. Cuando su presa cae en la tecnica queda inmovilizado y encarcelado en la profundidad. En sabio : La presion ejercida puede matar a un humano normal no solamente eso tambien puede ser asfixiado debido a la arena.
Activación: 1d100 +d50
Gasto: 50 energía interna
Turnos:1,3
Tipo: complementario



Sabaku Kyu ó Ataud de Arena

Es un jutsu caracteristico de Gaara, en donde este al utilizar su control de la arena hace que esta se forme alrededor de su enemigo dejandolo atrapado dentro de una gran cantidad de arena. Cuando el oponente esta atrado dentro de la tecnica no son capaces de moverse es por eso que es llamado "ataud". Puede ser utilizado para sofocar a sus enemigos.
Activación: 1d100 +d50 atrapa, +60 quita vit por turno
Gasto: 60 energía interna
Turnos:1,4
Daño: 1 lanzamiento de un dado de 100 por turno.
Tipo: complementario



Suna Shigure ó Lluvia de Arena

El usuario lanza contra su enemigo una gran cantidad de balas de arena que van sucesivamente una tras de otra a una gran velocidad como si fueran proyetiles.
Daño: 1 lanzamiento de 80 por cada bala.
Gasto: 16 energía interna por bala
Limitación: 5 balas por creación [Aumenta en 2 cada rango]
Condicional: Si es contraatacado con poderes/técnicas de contacto y se gana no dañarán al ejecutor de esta técnica (Gaara).
Tipo: ofensivo


Sabaku Taiso ó cascada imperial de la arena

Es un jutsu en donde la persona puede enviar una onda de choque atraves de la arena cuasando que se comprima, haciendo que todo aquel ser o persona que está debajo de la arena es triturado al instante. Las compresiones creadas producen un terremoto masivo.
Daño: 3 lanzamientos de un dado de 150.
Gasto:90 de energía interna.
Condicional: tener arena en el campo.
Condicional: para esquivarlo tiene que hacerse un buen rol de cómo evitan que el arena que los rodea no les cae. Expansiva aunque depende del rol. Si es contraatacada con acciones físicas o de contacto y se gana no dañarán al ejecutor (Gaara)
Tipo: ofensivo



Suna no Tate ó Escudo de arena

Es un sistema de defensa que le permite a Gaara interrumpir ataques del enemigo o acercamiento incluso muy lejos de él, hace que la arena se movilice rápidamente y crea dos muros uno en forma de huevo que lo protege a él y el otro frente al enemigo que lo detiene.
Activación: 1d70+d30 para proteger,+d57 para agarrar al enemigo y retenerlo 1,2 turnos
Gasto: 50 energía interna, 60 si protege
Resistencia: 2 lanzamientos de un dado de 225
Limitación: La resistencia es considerada como la vida de la defensa si se pasa o por acumulación se sobrepasa (ya que se va restando) se destruye automáticamente, pero esta se puede regenerar pagando 0.1 de energía interna por cada de resistencia (no pudiendo sobrepasar la cantidad que salga en el dado).
Condicional: Puede realizar acciones estando dentro de este especie de huevo, siempre y cuando lo justifique con rol.
Tipo: defensiva



item y tecnica+item
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Calabaza

Es una calabaza dahh, echa de arena moldeada por gaara por lo que si es golpeada puede ser creada denuevo, es mediana, liviana, es decir no dificulta el movimiento de gaara, y en su interior se encuentra una misteriosa fuente de limitada arena que consiste en 8 cargas de arena, cada técnica consumirá 1, si son de tipo expansiva 2, al comienzo estará llena, pero luego debe rolearse como se llena para recuperar cada carga de arena gastando una acción complementaria en llenar de nuevo las 8 cargas.
función: Facilitar arena a gaara cuando el lo requiera sin tener que explusarla de la boca.


Ryusa Bakuryu ó tsunami de arena

Gaara libera una inmensa cantidad de arena en todo el campo procedente de su calabaza (4 cargas), permitiendole a gaara manejarse libremente, además de dificultar la movida del rival.
Activación: 1,100 +d52
Acción cada turno que este la arena: 1,2 1= caminas mas lento teniendo -5 en esquives [Aumenta en -1 cada rango], 2= quedas atrapado 1d2 turnos
Gasto: 45 energía interna, 25 por turno.
Condicional: Expansiva
Tipo: Complementaria.



habilidad
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Daisan no Me ó tercer ojo

Es un ojo invisible que se crea en la frente de gaara el cual le permite, ver lo invisible, ver en la oscuridad, en luz muy brillante, ver en situaciones que serían difíciles para personas comunes, posteriormente esta habilidad se desarrollará dándole a gaara la facilidad de conocer los sentimientos de las personas y cosas microscópicas y en ciertos casos puede ser lanzado y este estar libre por ahí a máximo 1 tema de distancia.
Función: lo de arriba p
Activación: rol
Gasto: 40 por ojo, 10 por turno.
Otros: esta técnica se activa cuando existen cosas que permitan su activación o cuando gaara lo decida.


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